Ernesto era hijo de un gran general de la familia regente del
Ducado de Meldavia. Su padre insistió en que siguiese sus pasos, y le preparó para dirigir tropas, encender sus corazones y llevarles a la victoria. Ernesto tenía una buena capacidad para diseñar estratégias. E incluso a veces se anticipaba a los pasos del enemigo de forma inexplicable. Su padre estaba orgulloso. Sin embargo, algo faltaba en la vida de Ernesto. A veces podía sentir algo... algo que le llamaba.
Un día Ernesto desapareció sin rastro. Se fue siguiendo la llamada de su interior a tierras del norte, sin saber muy bien porque. Allí encontró a un anciano hechicero que le enseñó las artes del fuego, y le mostró que el potencial que le había acompañado toda su vida era el de la magia. Aprendió a sentir el flujo de la magia y a amoldarla a sus necesidades.
A su regreso, su padre estaba furioso. Solo la intervención de su primo
Jaime de Meldavia, intimo amigo de la niñez con quien compartió estudios de magia, que supo ver las posibilidades de las habilidades de Ernesto pudo cumplir su deseo y su destino . Por ello, Ernesto le está agradecido, y le sirve como consejero militar y en asuntos mágicos. Además, su intuición ante las fuerzas de la magia le da una ventaja que a veces ha resultado decisiva.
Jugador:
SjimeneaBody (Cuerpo): 2
Endurance (Resistencia): 1
Fight (Pelea): 1
Parry (Parada): 2
Coordination (Coordinación): 1
Dodge (Esquivar): 2
Ride (Cabalgar): 1
Stealth (Sigilo): 2
Sense (Sentir): 1
Direction (Dirección): 1
Eerie: 4
Sight (Ver): 1
Charm (Carisma): 2
Fascinate (Fascinar): 2
Lie (Mentir): 3
Jest (Bromear): 1
Command (Mando): 2
Inspire (Inspirar): 2
Knowledge (Conocimiento): 2
Counterspell (Contrahechizo): 2
Lore (Saber): 1
Strategy (Estrategia): 2
Tactics (Tácticas): 3
Sorcery (Hechicería): 1
Ventajas:
Wealth (Riqueza): 1
Fool Lucky
Knack for learning (Sorcery)
Hechizos:
Rayo de fuego