Golem de Carne
En un intento de imitar las temibles construcciones de guerra enanas, los Elfos Oscuros dedicaron sus impías artes a crear un ser similar para la guerra. Desgraciadamente, al no ser la alquimia ni la mecánica su fuerte, optaron por una opción que les resultase más cómoda. Uniendo la carne de esclavos vivos, e influyendole sus torturadas almas, podían crear seres terribles de inusitada fuerza. Habían nacido los Golem de Carne.
Iniciativa: 0.0
Combate: 12
Parar: 8
Esquivar: 0
Armadura: 1 (Resta 1 al daño de cada ataque contra él)
Brazo Extra: Puede declarar dos acciones adicionales por turno sin sufrir penalizador por ello.
Lento: Sus acciones se resuelven como si tuviesen una iniciativa un punto menor.
Imparable: Los impactos no le quitan dados, ni puede resultar aturdido, estrangulado o derribado.
Terremoto: Ataque especial, no puede combinarse con otras acciones. Causa su daño en Letal a todos los jugadores, y por cada dado sobrante los personajes reciben 1L en esa localización. No puede ser parado.
1 Pierna Derecha 6
2 Pierna Izquierda 6
3 Brazo Trasero 5
4-5 Brazo del Escudo 7
6-7 Brazo del Arma 7
8-9 Torso 12
10 Cabeza 8
Hachas enormes (Ancho Letal +1, Ancho Shock)
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