Una Sombra de HumoThis is a featured page

El Barón de Piedra convocó a sus aliados, Guillermo Spencer II e Iñigo Lestat, para pedirles su ayuda. Al parecer, alguien estaba interceptando cargamentos de armas y mercancías dirigidas hacia la Baronía de Piedra. A pesar de las protestas de Iñigo, que insistía que las armas no eran la solución y solo la paz era el camino, Guillermo decidió colaborar con él El Barón les presentó a un hombre de "multiples talentos," Sergio Alcazar. Sergio es el líder de las Sombras, una sociedad secreta con agentes repartidos en varias ciudades del este.

Mientras Guillermo prepara su viaje, sus aliados también se ponen en movimiento. Iñigo instruye a sus hombres para que busquen más fieles, Sergio ordena a sus Sombras que situen a un espía en la ciudad de la que parte el cargamento, Uldhom, y el Barón manda exploradores para que le informen.
Decidí que el siguiente cargamento tardaría una semana, así que di a mis jugadores la opción de realizar una acción con su compañía. Guillermo intentó sin éxito reclutar más caballeros, Iñigo intentó aumentar su Influencia, también sin éxito. Sin embargo, Sergio si consiguio sítuar un agente en Uldhom al apoyar la acción haciendo amigos en una taberna de Uldhom con Fascinar, Gracia y una interpretación interesante.

Una vez que llegaron a la ciudad, Sergio consiguió localizar a un contrabandista de armas, oculto en unas montañas cercanas, gracias a un miembro de las Sombras situado en los bajos fondos. Tras informar a Guillermo deciden hacerle una visita. Mientras el noble y sus hombres entran en la cueva, e interrogan al contrabandista sobre una posible compra, Sergio se internó con discrección en sus profundidades, encontrando unos barracones, un lago oculto y una salida hacia el exterior de la montaña, que lleva a la ruta de los suministros.

Ya de regreso a la ciudad, y habiendo pactado un cargamento con el contrabandista, trazaron un plan. Guillermo sacaría a sus hombres de la ciudad, y las Sombras propagarían el rumor de que se había enemistado con el Barón. Por otra parte, Sergio iría a la entrega de las armas, e intentaría sonsacar donde y como conseguían las armas. Desgraciadamente, al presentarse sin dinero y no conseguir engañarles, los hombres del contrabandista mataron sin piedad a Sergio.

La caravana se puso en movimiento. Ya que los ataques se producían cerca de un largo puente que cruzaba un río, hundido unos 20 metros en un barranco. Guillermo desplegó sus hombres a ambos lados del puente, ocultos en sendos bosques, y dejó también alguno de sus hombres dentro de las caravanas, incluyendo a su amigo Roberto O'Neal y su hombre de confianza Jorge García.
Ya que los jugadores ya tenían experiencia en jugar a Reign, permití a Deestan, que había perdido a su PJ Sergio, líder de las Sombras, que se hiciese un personaje mediante reparto de puntos. Si el sistema de creación de PJs aleatorio es rápido de por sí, el de reparto de puntos tampoco es lento en absoluto. Entre la muerte de su personaje y la creación del siguiente, partiendo de la base que sería un Caballero de la Paz, apenas transcurrieron 15 minutos. La muerte en Reign es menos traumática que en otros juegos, ya que, aunque el PJ termine su vida, la compañía sobrevive y el solo pertenecer a una compañía u otra ayuda a definir el trasfondo del personaje

Con sus conocimientos de magia, Guillermo extendió las alas que le unían a las energías de los vientos, y vigiló desde lo alto. Cuando la caravana se encontraba sobre el puente, vio una flecha de fuego salir del bosque al que se dirigían. Era la señal de que estaban bajo ataque. Se dirigió a toda velocidad hacia allí, mientras que sus compañeros salieron de su escondite y se dirigieron al galope a ayudar a sus compañeros. Entonces, escucharon el ensordecedor estruendo del agua.

Una ola gigantesca salía de las montañas, y los carromatos tirados por bueyes no podrían llegar a tiempo al otro lado. Los mercaderes los abandonaron y huyeron del puente corriendo. Además, la mitad de las tropas de los caballeros quedó aislada de las fuerzas bajo ataque. Maldiciendose, Guillermo empezaba a poder ver el resultado del ataque. Uno de sus hombres llegó a huir del bosque, solo para ser atravesado por una flecha que se disipó nada más impactarle. Cuanto más se acercaba, más cuerpos despedazados de sus hombres encontraba. A lo lejos, veía una hoguera bastante grande, y se dirigió a ella.

Por su parte, O'Neal y Jorge García también alcanzaron el bosque, mientras las ola gigante se llevaba los carros de mercancía y sus compañeros podían cruzar al fin el puente. En el bosque, pasado el lugar en que sus 50 compañeros fueron despedazados, encontraron a los bandidos que habían asesinado a Sergio en la cueva. Tras matar a varios de ellos, se volvieron en retirada hacia la entrada de la cueva.
Fue en esta lucha en la que me inventé las reglas de compañeros especiales. Las reglas de seguidores de Reign están muy bien, son rápidas y claras, y permiten combates masivos rápidos y en los que el foco está en los PJs. Maravillosas. Pero no permite que un PNJ sea excepcional. Esto es importante debido a que son los PNJs que pueden contribuir a los que se apegan los PJ. Así, le dí a O'Neal la habilidad de permitir a un PJ poder hacer una acción múltiple sin el penalizador de -1d. No es desequilibrante, da color a los PNJ y hace que los jugadores tengan un nuevo tipo de "tesoro."

De repente, Guillermo vio una onda de humo que se formaba desde la hoguera y se lanzaba hacia él, con forma de abanico. A medida que avanzaba, el humo tomó forma de cuchilla. La esquivó con facilidad, pero se dió cuenta de que no iva dirigida a él, sino a los hombres que se acercaban al bosque, ya cruzado el puente. Sus hombres caían partidos por la mitad como flores arrancadas. Apretó los dientes y forzó sus alas al máximo. Los que estaban muriendo eran sus hombres. En el bosque, O'Neal y Jorge se apresuraban siguiendo la sombra de su señor.

Una vez llegado a la hoguera, otra flecha de humo fue disparada hacia Guillermo. Esquivándola, cayó en picado sobre el hechicero que se encontraba en el claro de la hoguera. Este escupió y lanzó otra flecha de humo por su boca. No consiguió acertar, y ahora era el turno de Guillermo. Invocando la fuerza de los vientos, conjuró un rayo que cercenó el brazo izquierdo del mago, y cargó contra él. Sin embargo, este desapareció convertido en una nube.

Tras capturar a los bandidos, recuperar las armas robadas y el dinero que habían obtenido de las ventas de otros envíos, regresaron a la Baronía de Piedra. Devolvieron las armas al barón, y este les permitió quedarse con el dinero del contrabando. Las rutas ya estaban abiertas y los bandidos capturados y juzgados. Pero para Guillermo esto no había terminado. Aquel hechicero había asesinado a sus hombres. Lo pagaría.
Con las armas, la baronía pudo reunir un Might de 2, mientras que el tesoro del contrabando hizo que aumentase el Treasure de los Caballeros de la Paz en 1, y también conn algunas armas que también le regaló el barón, los seguidores de los Caballeros de la Paz son ahora de nivel 2. Al final del día, todos habían ganado, pero Stromberg seguía con unas ganas de encontrarse con el hechicero de marras...


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